Текущая модель Kinect, отличается от модели, показанной на Е3 2009 года (тогда еще Project Natal), об этом сообщил Кудо Цунода в своем новом интервью. Kinect не только лишился внутреннего процессора, но и камера стала меньшего разрешения, а это означает, что устройство считывает меньше точек на теле.
Лишившись процессора Kinect теперь будет полагаться на вычислительную мощность Xbox 360, однако по словам Цуноды это ничего не меняет. Изначально устройство получило процессор только из-за того, что разработчики еще не знали на сколько он будет использоваться. Но в дальнейшем выяснилось, что внутренний процессор не задействуется, а переложив его функции на Xbox 360, Kinect нагрузит консоль всего лишь на 1%.
На вопрос, почему устройство считывает меньше точек, Цунода ответил, что нет смысла отслеживать большое количество точек, если для нормальной работы игры требуется их минимальное количество. Таким образом, сокращение не использующихся аппаратных функций, вероятно повлияло на конечную стоимость устройства. Что в итоге получилось, геймеры смогут опробовать в ноябре.
(x-console.com)